문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 프리히스토릭 킹덤 (문단 편집) === 2018년 개발자 질의응답 === 다음 사항은 2018년 11월에 진행된 [[https://prehistorickingdom.com/blog/2018/11/18/qa-session-november-2018/|개발자 질의응답]]에서 드러난 정보들이다. * 알비노나 색소 과다증인 동물은 일반적인 개체보다 인기도가 높지만, 병에 걸리기 쉬워지고 수명이 짧아 관리가 더 힘들 것이라고 한다. 일반 개체/색소 과다증/알비노 순으로 인기도가 올라가며, 이후 개발자 일지에서 알비노 개체는 아예 인기도 등급이 한 단계 오른다고 밝혔다. * 살아 있는 먹이를 추가하는 것을 고려하고 있다고 한다. 이후 2019년 개발자 방송에서도 살아 있는 먹이에 대해 언급했으나, 아직은 추가할 계획이 없다고 한다. * 어린 동물을 사육사와 유대감을 쌓게 할 수 있으며, 이를 통해 사육사가 공격받을 가능성을 줄일 수 있다. 숙련도가 높은 사육사를 고용하여 이와 비슷한 효과를 볼 수도 있다. * 날씨와 자연재해가 구현된다. 이후 18번째 개발자 일지에서 더 상세한 내용이 공개되었다. * 맑음: 아무런 패널티도 주지 않는 온화한 날씨. * 흐림: 태양 패널의 효율이 감소한다. * 폭염: 동물의 에너지가 줄어들고 갈증과 열사병에 걸리기 쉽게 된다. * 비/눈: 발전기의 효율이 감소하고, 사람은 대피소와 우산을 필요로 하게 되며 동물들도 집으로 들어간다. * 안개/모래폭풍: 관객들의 시야가 줄어들어, 관람 시설 효율이 감소하게 된다. 대신 사파리 버스의 효율은 오히려 증가하게 된다. * 자연재해는 태풍과 눈보라가 먼저 추가되며, 이후 지진과 토네이도도 구현될 것이라고 한다. 최종적으로 자연재해가 일어나지 않는 기후는 없다. * 앞서 해보기 이후에 추가될 동물에 대해 암시했다. 이후 11번째 개발자 일지를 통해 '''[[스피노사우루스]]가 앞서 해보기 이후에 추가됨을 밝히며, 새로운 컨셉아트를 공개했다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기